Convierten una PS4 en una consola portátil con pantalla OLED y juegos nativos
La nostalgia por las consolas portátiles volvió con fuerza y, ante la ausencia de una nueva propuesta oficial de PlayStation, algunos entusiastas decidieron no esperar. Ese fue el caso de un creador independiente conocido como wewillmakeitnow, quien sorprendió en Reddit al presentar una PS4 Slim convertida en consola portátil totalmente funcional, equipada con pantalla OLED, batería interna y un diseño propio.
El proyecto demuestra que una PlayStation portátil potente no solo es posible, sino que puede ejecutarse de forma nativa, sin depender de la nube ni de conexiones externas.
Una respuesta al vacío de PlayStation en el mundo portátil
La iniciativa surge en un contexto donde Sony no lanza una consola portátil desde la desaparición de la PS Vita en 2011. Mientras crecen los rumores sobre futuros dispositivos, este proyecto apunta a demostrar que el concepto es viable incluso fuera de los laboratorios corporativos.
El creador dejó en claro que no se trata de un producto comercial ni de competir con dispositivos como Steam Deck o Nintendo Switch, sino de un experimento técnico para explorar los límites del hardware existente.
Por qué la PS4 Slim fue la base del proyecto
La elección de la PS4 Slim no fue casual. Su tamaño más compacto frente a la PS4 original y un diseño interno más flexible permitieron eliminar componentes secundarios sin afectar el funcionamiento central de la consola.
El desafío fue conservar el rendimiento original reduciendo volumen y adaptando el consumo energético para un uso portátil real.
Juegos exigentes corriendo de forma nativa
El resultado final va más allá de lo estético. La consola portátil ejecuta juegos directamente desde el hardware, sin emulación ni streaming. En las pruebas mostradas, títulos exigentes como God of War funcionan con normalidad, confirmando que el sistema mantiene la potencia original de la PS4 Slim.
Esto convierte al proyecto en algo más que una curiosidad visual: es una prueba técnica sólida.
Rediseño térmico y control del sistema
Uno de los mayores desafíos fue la disipación del calor. En un formato portátil, el ruido y la temperatura del ventilador se vuelven críticos. Para resolverlo, el creador eliminó la rejilla protectora del ventilador y optimizó el flujo de aire, reduciendo el ruido.
Además, incorporó un microcontrolador ESP32 que monitorea temperatura, consumo energético y estado de la batería, con un sistema de protección que apaga el ventilador si detecta obstrucciones.
Batería, autonomía y consumo
La alimentación se basa en una configuración 3S2P con seis celdas 21700 de 6.000 mAh, que entregan una autonomía estimada de entre 1,5 y 3 horas, según el tipo de juego y el consumo, que ronda los 88 watts.
El propio creador reconoce que no está pensada para sesiones maratónicas, pero sí para demostrar que una PS4 portátil es funcional lejos del enchufe.
Pantalla OLED y salida HDMI
El dispositivo incorpora una pantalla OLED de 7 pulgadas, con formato 16:9, alineada con los estándares actuales de consolas portátiles. La calidad de imagen es uno de los puntos más destacados del proyecto.
Además, mantiene salida HDMI, lo que permite usarla como una PS4 tradicional al conectarla a un televisor o monitor externo.
Diseño, peso y ergonomía
El chasis fue diseñado a medida e impreso en plástico ABS, elegido por su resistencia térmica y durabilidad. El acabado final se aleja del aspecto de prototipo casero y presenta una estética sólida y profesional.
Sin embargo, el peso es uno de sus límites: 1,446 kilos, con dimensiones de 270 mm de ancho, 112,89 mm de alto y 56,80 mm de grosor. No está pensada para sostenerse en el aire durante horas, sino para apoyarse y jugar con estabilidad.
Para mejorar la ergonomía, los controles fueron reorganizados siguiendo la lógica de los mandos de Xbox, elevando el joystick izquierdo y bajando la cruceta para reducir la fatiga del pulgar.
Una demostración de lo que podría venir
Aunque no llegará al mercado, esta PS4 portátil deja un mensaje claro: una PlayStation portátil potente es técnicamente posible. En un momento en que la industria vuelve a apostar por el juego portátil, el experimento reaviva el debate sobre el próximo movimiento de Sony.