Grooming en Roblox: condenaron a un hombre por hostigar a una chica de 13 años
La provincia de Mendoza registró su primera condena por grooming cometido a través del videojuego Roblox, luego de que un hombre admitiera haber hostigado a una adolescente de 13 años. El imputado, Benjamín Elías Marín Mendoza, aceptó su responsabilidad en un juicio abreviado y recibió una pena de tres años de prisión por el delito de distribución de imágenes de explotación o abuso sexual infantil.
El acuerdo judicial fue homologado por el juez Marco Martinelli, del Juzgado Penal Colegiado N°1 de Tunuyán, tras la presentación del fiscal de Delitos contra la Integridad Sexual, Flavio D’amore. La sentencia sienta un precedente para la Justicia provincial en delitos cometidos dentro de plataformas de videojuegos.
La investigación determinó que Marín Mendoza utilizó Roblox para contactar a la menor haciéndose pasar por un amigo. Luego obtuvo su número de WhatsApp y comenzó a exigirle fotografías íntimas. Durante un período prolongado recibió imágenes de la víctima, hasta que la madre descubrió las conversaciones y realizó la denuncia.
Un dato relevante del expediente es que el acusado ya había sido señalado en 2021 por difundir fotos de menores en una plataforma vinculada a Google. Esa información fue aportada por el National Center for Missing & Exploited Children (NCMEC), una organización estadounidense dedicada a detectar material de explotación sexual infantil.
La confesión del imputado permitió arribar al acuerdo y cerrar el proceso abreviado. Con esta decisión, Mendoza se suma a otras jurisdicciones del país donde ya hubo condenas por delitos sexuales cometidos en entornos de videojuegos.
CABA bloqueó Roblox en las escuelas públicas
En paralelo, el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires dispuso el bloqueo de Roblox en todas las escuelas públicas, luego de que una familia denunciara un presunto caso de grooming que involucró a estudiantes fuera del horario escolar. La medida, implementada por la Gerencia de Educación Digital, se enmarca en políticas para reducir riesgos online entre niñas, niños y adolescentes.
La ministra de Educación porteña, Mercedes Miguel, defendió la decisión y sostuvo que los establecimientos deben ser “espacios seguros también en el mundo digital”.
Roblox, con más de 380 millones de usuarios mensuales, es una de las plataformas virtuales más utilizadas por menores de edad. Permite crear juegos y experiencias interactivas sin conocimientos avanzados, aunque su arquitectura abierta genera debates sobre la seguridad infantil, las microtransacciones, los chats sin verificación de identidad y la presencia de contenido inapropiado.
El sistema de monetización también recibió cuestionamientos. Como reveló el creador de contenido español BaityBait, los desarrolladores obtienen apenas el 24,5% de las ganancias generadas, mientras que la empresa retiene el 75,5%. Además, retirar los fondos suele ser un proceso complejo, especialmente para usuarios menores de edad.
Entre 2018 y 2024, la plataforma incluso permitió la aparición de casinos virtuales y modalidades “pagar para ganar”. En ese esquema, un usuario puede gastar 1.000 dólares para comprar 100.000 Robux, pero ese mismo monto equivale a unos 350 dólares cuando un creador intenta retirarlos como ingresos.