lunes 23 de febrero de 2026
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PlayStation 6: Sony prepara una consola y un ecosistema que cambia las reglas del juego

Filtraciones revelan que la PS6 no llegaría sola: Sony trabaja en una consola con arquitectura de chiplets, un portátil independiente y un sistema unificado pensado para dejar atrás el concepto tradicional de “generaciones”.
martes 27 de enero de 2026

El modelo clásico de las consolas —una máquina nueva cada generación, más potencia y a empezar de nuevo— está a punto de romperse. De acuerdo con nuevas filtraciones técnicas, Sony estaría preparando un giro histórico: un ecosistema PlayStation completo, formado por una PS6 de sobremesa y un dispositivo portátil totalmente independiente, ambos diseñados sobre la misma arquitectura.

La idea ya no sería lanzar “una consola” cada siete años, sino construir una familia de dispositivos compatibles, pensados para convivir y compartir tecnologías clave.

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Arquitectura de chiplets: el mayor salto interno en la historia de PlayStation

El componente central del nuevo plan es una consola de sobremesa que incorporaría, por primera vez, arquitectura basada en chiplets, una técnica habitual en PC de alta gama y estaciones de trabajo. Este diseño permitiría:

Escalar potencia sin rediseñar el hardware

Mejorar la eficiencia térmica

Facilitar revisiones futuras sin relanzar una generación completa

Reducir costos de producción a largo plazo

Se trataría de un movimiento estratégico que separa a la PS6 de cualquier consola anterior.

Las filtraciones hablan de una CPU fabricada en 3 nanómetros y una GPU basada en la próxima generación de AMD, con un salto sustancial respecto a la PS5.

El foco no sería solo la potencia, sino lograr un sistema más silencioso, estable y eficiente en sesiones prolongadas.

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El verdadero salto gráfico: ray tracing acelerado y memoria de nueva generación

Los avances más significativos aparecerían en el procesamiento gráfico. La próxima PlayStation incorporaría unidades dedicadas a ray tracing capaces de multiplicar por varias veces el rendimiento actual, uno de los grandes cuellos de botella de la generación vigente.

Además, usaría memoria de ancho de banda superior, permitiendo mundos más complejos, mejor iluminación y tasas de cuadros altas sin compromisos visuales constantes.

Según los reportes, la consola podría triplicar la potencia en rasterización y multiplicar su rendimiento en ray tracing, acercándose a niveles reservados para PC de gama alta.

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Sony prepara un portátil independiente: la gran sorpresa del ecosistema

La estrategia de Sony no se limita al salón. La compañía desarrollaría un dispositivo portátil autónomo, muy distinto a los intentos previos como el PlayStation Portal.

Este portátil:

No sería un accesorio

No dependería del streaming

Ejecutaría juegos de forma nativa

Compartiría arquitectura con la PS6

Recibiría versiones optimizadas de los juegos de sobremesa

La idea es crear continuidad: empezar en la PS6 y seguir en el portátil sin fricciones, con compatibilidad total y almacenamiento ampliable.

Inteligencia artificial integrada a nivel de hardware

Otra de las claves del proyecto es la colaboración entre Sony y AMD para desarrollar un sistema de reescalado y generación de imagen por IA, exclusivo para PlayStation.

Esta tecnología permitiría:

Reconstrucción avanzada de imagen

Generación de fotogramas

Mejor rendimiento sin aumentar el consumo

Alcanzar resoluciones y tasas de refresco muy altas sin sacrificar calidad

La IA sería un componente estructural del hardware, no un agregado de software.

Producción, lanzamiento y estrategia de precios

Si el cronograma se mantiene, la producción masiva comenzaría a mediados de 2027, con un lanzamiento previsto entre fines de 2027 y comienzos de 2028.

Sony apuntaría a precios agresivos para ambos dispositivos, apostando por un ecosistema accesible, complementario y escalable.

El futuro de PlayStation: un cambio conceptual

Si estas filtraciones se confirman, el gran salto de la PS6 no será solo gráfico. Será conceptual. Sony buscaría abandonar el modelo rígido de generaciones y pasar a un sistema vivo, modular y unificado, donde el jugador no depende de un único dispositivo, sino de todo un entorno compartido.

Un ecosistema en el que la consola importa, pero ya no define la experiencia por completo.