lunes 23 de febrero de 2026
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Fable confirma su fecha de lanzamiento para otoño de 2026 y revela un mundo más vivo y reactivo que nunca

Playground Games mostró por primera vez el nuevo Fable en profundidad y fijó su estreno para otoño de 2026. El RPG llega con un mundo abierto completamente reactivo, más de mil NPC únicos y decisiones con impacto real en Albion.
jueves 22 de enero de 2026

Un anuncio esperado: Fable llegará en otoño de 2026

Durante el Xbox Developer Direct, Playground Games finalmente presentó en detalle el reinicio de Fable, confirmando su lanzamiento mundial para otoño de 2026. El título debutará en PC, Xbox Series X|S y, aunque no se confirmó oficialmente, un rumor reciente apunta a una posible llegada a PlayStation 5, lo que marcaría un giro histórico en la saga.

La presentación despejó años de especulación sobre su ventana de salida y mostró por primera vez la escala real del proyecto.

Un inicio desde cero en un mundo completamente abierto

La aventura comenzará en Briar Hill, donde el protagonista —creado por el jugador mediante un editor de personaje con identidad y género libre— vive su infancia antes de descubrir poderes heroicos desaparecidos en Albion durante generaciones.

El detonante narrativo ocurre cuando un individuo misterioso convierte en piedra a todos los habitantes del pueblo, incluida la abuela del personaje. Desde ese momento, el juego se abre por completo y permite explorar libremente la nueva versión de Albion desde las primeras horas.

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Regresan Bowerstone y Bloodstone, junto a nuevas regiones

El recorrido por Albion incluirá locaciones icónicas de la saga y zonas inéditas:

Bowerstone, con su castillo, la torre del reloj y el edificio del Gremio de Héroes.

Bloodstone, el puerto dominado por dos bandas rivales y atravesado por el Culto de las Sombras.

Regiones salvajes como áreas rocosas, pantanos y territorios menos civilizados.

Las nuevas áreas apuntan a un mapa variado, más grande y con mayor densidad de actividades que entregas anteriores.

Combate renovado: clásico, táctico y con nuevas criaturas

Playground Games mostró un sistema de combate que combina cuerpo a cuerpo, bloqueos, esquivas, contraataques, arco y magia. Regresan enemigos tradicionales, pero también aparecen criaturas inéditas como una cócatriz que escupe fuego.

El estudio confirmó mecánicas como fuego amigo y puntos débiles, lo que añade un componente táctico y reduce la dependencia de estadísticas puras. El objetivo es que cada enfrentamiento tenga consecuencias reales sin abandonar el tono accesible de la saga.

Más de mil NPC con rutinas y reacciones únicas

El sistema de “mundo vivo” será uno de los pilares del nuevo Fable. La entrega incluirá más de mil NPC únicos, cada uno con su propio trabajo, hogar, vínculos personales y comportamiento diario.

El jugador podrá:

Aceptar encargos.

Reasignarles empleos.

Expulsarlos de sus casas.

Iniciar romances, casarse, tener hijos o divorciarse.

El sistema de moralidad deja atrás el modelo binario y adopta etiquetas acumulativas que describen al personaje —como “rico”, “magnate” o “justiciero”— y modifican directamente cómo reaccionan las personas.

Decisiones con impacto real en el mapa y la economía

El nuevo sistema de consecuencias afecta no solo a individuos, sino a regiones enteras. Playground dio un ejemplo claro: Dave, el gigante interpretado por Richard Ayoade, puede vivir o morir según la decisión del jugador.

Si el jugador lo mata:

Su cuerpo queda en el escenario.

Ocupa una colina entera.

Afecta el valor de la propiedad local, ya que el terreno queda inutilizable.

El juego también permitirá comprar todas las viviendas y mansiones, reforzando la sensación de control económico sobre Albion.

El retraso a 2026 apuntó a elevar la ambición del proyecto

Presentado por primera vez en 2020, Fable estaba previsto para 2025, pero Playground Games decidió retrasarlo un año para mejorar el rendimiento y la escala del proyecto.

A juzgar por lo mostrado, el extra de tiempo permitió un salto significativo: el título apunta a ser uno de los RPG más ambiciosos de la generación, respetando la esencia de la saga e incorporando sistemas modernos que elevan la interacción y las consecuencias del jugador.

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